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LES VIDÉOS DU SÉMINAIRE

PRÉSENTATION

Nathalie Berriat– Directrice – GOBELINS, l’école de l’image
Bienvenue à Gobelins, l’école de l’Image
Jean-Michel Blottière– Président – Games for Change Europe
Présentation de la journée et de ses objectifs

Pauline Kimmel-Gomy
Coordinatrice, enseignante-formatrice
GOBELINS, l’Ecole de l’image
Quel impact des technologies VR et AR dans la conception et la réalisation des projets étudiants ?

Arnaud Lacaze
Enseignant à la Direction de la Recherche et de l’Innovation
GOBELINS, l’Ecole de l’Image
Ludifier la relation au livre : le jeu vidéo au service de la lecture

Gerhard Molin– Founder & CEO – Lupo World
Tomi Tolonen– Teacher – Vallila Elementary School
Teppo Manninen– Art teacher – Vallila Elementary School
Be ridicules – Creating situationsin which creativity can flourish

Olivier Dauba– VP Editorial
Ubisoft
Apprendre à faire des jeux qui enseignent

Seth Cooper– Co-Creator of « Foldit » – Assistant Professor – College of Computer and Information Science at Northeastern University – Member of the Playable Innovative Technologies Lab.
Data for online video games: solving real-world problems and evaluating design decisions

Antoine Taly– Chercheur et enseignant – CNRS et Université Paris 5 / Centre de Recherche Interdisciplinaire
Des jeux pour plonger dans le monde moléculaire

Noah Falstein– Founder / The Inspiracy – Former Chief Game Designer / Google
Education, VR and the Evolution of Storytelling

Alain Thillay– Chef de département du développement et de la diffusion des ressources numériques – Ministère de l’Éducation nationale – DNE A1
Enseigner et apprendre avec le jeu numérique

Stéphane Natkin– Professeur – CNAM / Directeur du département IT et de l’ENJMIN
L’histoire d’une école de jeux video : le Cnam Enjmin

Sophie de Quatrebarbes– Fondatrice – S24B, L’interactive
Thierry Viéville– Directeur de Recherche – INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et Automatique)
Partager les fondements du numérique en créant des jeux video et en jouant sans ordinateur

Christoph Deeg– Consultant and Speaker for digital-analog strategies and Gamification.
From learning by playing to teaching by game-design, new ways of participation in Education

Katharina Tillmanns– Researcher, Cologne Game Lab – TH-Köln – Germany
PortaPraetoria C.C.A.A.: A location based AR educational game prototype about teathing history on site

Jean-Serge Vigouroux– Coordinateur innovation – Réseau Canopé
« EDU GAME JAM » ? Un Hackathon sur les jeux sérieux

François Calvez– Directeur Pôle Pédagogie et Digital – Cnam Pays de la Loire
Un serious game en vidéo : un choix pour une expérience de jeu au plus proche d’une réalité simulée

Jérôme Dupire– Enseignant Chercheur – CNAM CEDRIC
L’accessibilité des jeux vidéo, 48 mois plus tard…

Pascal Chaumette– Directeur – Id6
Projet Syrinx

David Dufresne– Auteur et réalisateur de documentaires interactifs (Prison Valley, Fort McMoney, Hors Jeu, L’infiltré) / artiste en résidence au MIT Open Documentary lab,
Jeu de Documentaire : une nouvelle approche pédagogique