CONFÉRENCIERS

Jean-Michel Blottière

President, Games for Change Europe – France

Présentation de la journée et de ses objectifs – clôture du séminaire

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A propos du conférencier

Jean-Michel Blottière
Titre : President
Nom de la structure : Games for Change Europe
Site Internet : www.g4ceurope.eu

Biographie :
Jean-Michel Blottière is a pioneer in the field of new technologies. After preparing ENS Ulm – a French grande école (higher education establishment outside the framework of the public university system), he created TILT, the very first magazine dedicated to Videogames in Europe (1982), and PixiFoly, the first TV Show to plunge audiences into virtual worlds (1983). Since then, he has been Editor in chief of magazines such as Consoles + or PC Review. He has produced and hosted TV Shows (Pixifoly, Microkids, the Night of Videogames…). As Editorial Consultant for all of Canal+’s « new programs”, he was involved in the creation of such groundbreaking programs as Cyberflash, Cyberculture and Le Deuxième Monde (8 years before Second Life!). He has been leading prestigious Festivals and Conferences in Europe (Imagina, FMX, Videogame Economics Forum…). He is the President of Games for Change Europe, and CEO of NX Publishing – The NeXt Media Specialists – a communication company specialized in the field of VFX, Animation, Videogames, VR-MR-AR, and Transmedia.

Présentation de la structure :
Founded in 2004, Games for Change empowers game creators and social innovators to drive real-world change using games that help people to learn, improve their communities, and contribute to make the world a better place. Founded in 2013, Games for Change Europe helps support and increase the growing interest in social impact games throughout Europe. Therefore we frequently showcase best practices to the European public and discuss the potential of the medium with companies, organisations and governments. With our partners from games academia and industry, we have access to leading expertise and technology to help leverage entertaining games with non-entertainment goals and transform them into a compelling and convincing communication tool. Furthermore, we help find business opportunities for direct investment into new projects and incubate games to strengthen the role of European Game Developers in the emerging international markets.

Joceran Borderie

Docteur en psychologie sociale, Game & Narrative Designer

Conférence : Comment atteindre ou susciter le flow au niveau coopératif

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Conférence

Comment atteindre ou susciter le flow au niveau coopératif : le flow est un état individuel de fonctionnement optimal bien connu de la psychologie positive comme des game designers. En s’appuyant sur des modèles théoriques autant que sur des exemples concrets, cette présentation nous invite à (re)découvrir cet état mental et à le questionner en tant qu’objet d’addiction. Puis nous explorerons ses formes sociales, encore méconnues, afin de comprendre comment atteindre ou susciter le flow au niveau coopératif.

A propos du conférencier

Joceran Borderie
Titre : Docteur en psychologie sociale, Game & Narrative Designer
Nom de la structure : Consultant freelance
Site Internet : https://www.linkedin.com/in/dr-joceran-borderie-a5452337/

Biographie :
Joceran est game designer et psychologue, spécialisé dans le fonctionnement des équipes. Cette double expertise l’a mené à réaliser des recherches pionnières sur l’émergence du team flow (état de coopération optimale) au sein des équipes de gamers. Convaincu que les études scientifiques peuvent apporter beaucoup au game design, il conserve aujourd’hui des liens avec la recherche. Narrative et game designer freelance, Joceran conçoit des jeux pour tous types de support : jeux vidéo, escape game, jeux de plateau, jeux de rôles, serious games, grandeur nature, etc.

Oriane Cappella

Directrice Groupe de la Responsabilité Sociétale – Ubisoft

Conférence : Vision sociétale d’un éditeur de jeu vidéo, Ubisoft

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Conférence

Vision sociétale d’un éditeur de jeu vidéo, Ubisoft
En tant qu’éditeur de jeu vidéo, apporter une expérience de jeu positive et sans risque est un enjeu fondamental. Source de savoirs autant que de plaisirs, le jeu vidéo fait partie du quotidien. Avec l’évolution des technologies est venue l’évolution des usages. S’assurer que le jeu reste un plaisir passe par une compréhension sans cesse renouvelée des opportunités et des risques associés.
Alors que le jeu vidéo est aujourd’hui, souvent stigmatisé par les parents et encensé par les enfants, comment informer les joueurs et leurs proches pour un usage adapté à chacun ? Et si, ensemble, nous étions plus forts pour y répondr

A propos de la conférencière

Oriane Cappella
Titre : Directrice Groupe de la Responsabilité Sociétale
Nom de la structure : Ubisoft
Site Internetwww.ubisoft.com

Biographie :
Experte en accompagnement des équipes, Oriane Cappella a passé 15 ans en conduite du changement et en ressources humaines chez Arthur Andersen, Danone puis Ubisoft. Il y a 4 ans, elle est nommée pour créer le département de responsabilité sociétale du groupe au moment où Ubisoft renforce sa position de leader dans l’industrie. 4 grands axes de travail sont définis concernant l’impact de l’activité d’Ubisoft sur les joueurs, les équipes, les communautés locales et la planète. Son travail, avec son équipe, consiste à initier des projets transversaux sur l’impact de l’activité d’Ubisoft sur la société et à créer des liens avec les parties prenantes externes

Présentation de la structure :
Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs. Le groupe possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin’s Creed, Just Dance, Rayman, Rabbids, Far Cry, Watch Dogs ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy. Présentes dans 31 pays avec plus de 14000 personnes, les équipes d’Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s’engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales sur l’ensemble des plateformes populaires, dont les consoles, mobiles, tablettes et PC. Pour l’exercice 2017-18, le CA d’Ubisoft s’est élevé à 1 731 millions d’euros.

Frédérique Cauvin-Doumic

Curatrice – Games for Change Europe

Présentation de la journée et de ses objectifs – modération du débat – clôture du séminaire

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Présentation de la journée et de ses objectifs – modération du débat – clôture du séminaire

A propos de la conférencière

Frédérique Cauvin-Doumic
Titre : Curatrice
Nom de la structure : Games For change Europe
Site Internetwww.g4ceurope.eu

Biographie :
Frédérique Cauvin-Doumic est née à Lille il y a bien bien longtemps. Son diplome de l’EDHEC en poche, elle entre comme auditrice chez Arthur Andersen puis fait son premier pivot en entrant à France 3 Jeunesse en 1991. C’est à ce moment là qu’elle rencontre Jean-Michel Blottière et qu’ils travaillent ensemble à la création de MicroKids, première émission française sur la culture du jeu vidéo. En 1996, elle prend la direction de la Cellule Multimédia de France Télévisions et co-produit ses premiers jeux vidéo. Mordue par cette nouvelle culture qu’elle voit briller dans les yeux de ses 3 fils, elle monte en 1999, avec son mari Sébastien Doumic, le studio de création et d’édition de jeux OUAT Entertainment qu’elle dirige pendant 18 ans. Depuis 2017, elle est consultante en numérique et ludique dans le cadre de sa structure LALLUMETTE et travaille à ce titre avec Jean-Michel Blottière à l’organisation de conférences pour Games For Change Europe et est l’associée de Julien Charles dans la start-up Seven Shapes. Elle a deux autres passions : les arbres et le land-art.

LALLUMETTE
Lallumette est une entreprise de conseil montée par Frédérique CAUVIN-DOUMIC pour accueillir des projets, agiles, ludiques, le plus responsables possibles 😉 et souvent numériques. Comme par exemple : Games For Change Europe (g4ceurope.eu), Seven Shapes (7-shapes.com) ou Boisbuchet (boisbuchet.org).

Thomas Gaon

Psychologue clinicien, ethnométhodologue – Centre Littoral / OMNSH /La Guilde

Conférence : Oh my G.D. What have you done ?!

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Conférence

Oh my G.D. What have you done ?!
Qu’on fait les créateurs de jeu vidéo pour qu’on en arrive à cet exode en direction des mondes virtuels ? La succession des grandes innovations des dispositifs et du gamedesign vidéoludique possèdent une ambivalence intrinsèque qui aura fait du jeu vidéo la forme prédominante du jeu contemporain mais à quel prix ? Qu’est-ce qui disparaît insidieusement dans le même temps?  L’enfer est hélas parfois pavé de bonnes inventions.

A propos du conférencier

Thomas Gaon
Titre : Psychologue clinicien, ethnométhodologue
Nom de la structure : Centre Littoral / OMNSH /La Guilde
Site Internet :
www.omnsh.org
www.hopital-marmottan.fr/laguilde/

Biographie :
Thomas GAON est psychologue clinicien spécialisé en addictologie, et ethnométhodologue des mondes numérique. Il est cofondateur de l’OMNSH (2002) et de la Guilde (2008)
Il dirige depuis 2005 la consultation jeunes consommateur de l’hôpital de Villeneuve St-Georges (94). Son travail porte sur les enjeux psychosociaux des jeux vidéo en ligne et des bouleversements de la transition numérique à l’adolescence et dans les familles.

Présentation de la structure :
L’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) est le premier réseau de recherche pluridisciplinaire francophone dédié aux mondes numériques. Fondé en 2002, il regroupe plusieurs dizaines de doctorants et de chercheurs reconnus dans le domaine du jeu vidéo, des réseaux sociaux, des sites de rencontres et des mondes numériques au sens large.
La Guilde est le premier réseau clinique français dédié à l’usage problématique du jeu vidéo. Ses membres élaborent ensemble une clinique spécifique de l’usage problématique du jeu vidéo  afin d’inventer des méthodes thérapeutiques adaptées à la population.

Marientina Gotsis

Associate Professor of Research in Interactive Media & Games – University of Southern California

Conférence : The necessity of virtuous pleasure: Ethical dilemmas in game design

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Conférence

The necessity of virtuous pleasure: Ethical dilemmas in game design
This lecture will discuss the variables that may moderate “virtuous” pleasure for different types of players, as well as ethical challenges of designing pleasurable experiences for children and adults with and without psychopathology and other comorbidities.

A propos de la conférencière

Marientina Gotsis
Titre : Associate Professor of Research in Interactive Media & Games
Nom de la structure : University of Southern California
Site Internetcmbhc.usc.edu

Biographie :
Marientina Gotsis has a broad background in arts, design and engineering with a special interest in interactive entertainment applications for health, happiness and rehabilitation. Her award-winning teams have developed interactive experiences and products to help increase literacy and public awareness, change behavior, and improve assessment and treatment techniques with government, foundation and private funding.

Présentation de la structure :
The USC Creative Media & Behavioral Health Center, an organized research unit between the School of Cinematic Arts and the Keck School of Medicine, which was established in 2010. This center designs, develops and evaluates entertainment applications at the intersection of behavioral science, medicine and public health.

Prof. Dr. Emmanuel Guardiola

Game Director & Researcher, Cologne Game Lab – TH-Köln – Germany

Conférence : Positive Stickiness

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Lecture

Positive Stickness
Des méthodes d’engagement ou motivation du joueur sont utilisées sans systématiquement chercher à impacter négativement ses ressources (temps, argent ou réseau sociaux). Elles visent même parfois à renforcer un effet positif. Le projet Antura & the Letters est une illustration. C’est jeu destiné aux enfants réfugiés hors de systèmes éducatifs et qui a pour but de leur apprendre à lire et faire du soutient psychologique. Il a nécessité un travail de conception pour la mise du joueur dans un état de flow, ou pour générer son engagement et sa retention.

About the speaker

First name / last name: Emmanuel Guardiola
Title: Game director and researcher
Name of the company: Cologne Game Lab – TH-Köln
Website of the company: http://www.colognegamelab.de/
https://www.th-koeln.de/en/homepage_26.php

Speaker biography:
With expertise in game design methodologies, Professor Emmanuel Guardiola is a veteran of the video game industry with over 30 major titles released for publishers and independent studios. At Ubisoft he was one of the creators of the Game For Everyone brand, with real life benefit objectives (training games, games with a purpose, etc.). PhD in computer science, Professor Guardiola drives research on game design processes at the Cologne Game Lab – TH-Köln. His work is applied in awarded games for education and health.

Company presentation:
The Cologne Game Lab (CGL), Germany, is an institute of the TH Köln (Cologne University of Applied Sciences). CGL promotes the research and development of interactive content, such as digital games, playful software application as well as interactive film and TV formats. With its undergraduate and postgraduate degree course and broad range of further education programs and workshops CGL is providing specialist training. The institute is also the organizer of the major game conference “Clash of Realities”

Vanessa Lalo

Psychologue clinicienne spécialisée dans les jeux vidéo, les pratiques numériques et leurs impacts (cognitifs, éducatifs et culturels)

Modération d’un atelier : les intervenants et les participants travaillent ensemble sur un cas d’école défini en amont de la conférence

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A propos de la conférencière

Vanessa Lalo
Titre : Psychologue clinicienne spécialisée dans les jeux vidéo, les pratiques numériques et leurs impacts (cognitifs, éducatifs et culturels).
Site Internetvanessalalo.com

Biographie :
Psychologue clinicienne, Vanessa Lalo est spécialisée dans les jeux vidéo, les pratiques numériques et leurs impacts (cognitifs, éducatifs et culturels).
Elle exerce en libéral et sensibilise aux nouvelles postures professionnelles en ligne. Elle anime des conférences et formations autour des mutations à l’ère du numérique, la parentalité au 21ème siècle ou encore l’éducation au numérique et par le numérique. Elle apporte, enfin, son expertise sur des projets d’accompagnements à la pédagogie ou thérapeutique innovante, principalement dans les champs de la santé, de l’éducation et de l’action sociale.

Stéphanie Mader

Enseignant Chercheur – CNAM CEDRIC / ENJMIN

Présentation de la journée et de ses objectifs

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A propos de la conférencière

Stéphanie Mader
Titre : Enseignant Chercheur
Structure : CNAM CEDRIC / ENJMIN
Site Internetcedric.cnam.fr

Biographie :
Stéphanie Mader est responsable du parcours game design au CNAM-ENJMIN et chercheuse au CEDRIC. Ses sujets de recherche s’articulent autour des méthodes de game design et leur application pour divers domaines comme le divertissement, la thérapie, et l’éducation.

Présentation de la structure :
Le Centre d’Etude et de Recherche en Informatique et Communications (CEDRIC) est un laboratoire public de recherche qui regroupe environ 120 chercheurs dans les domaines de l’informatique, de l’électronique et des Télécommunications. L’École nationale du jeu et des médias interactifs numériques (ENJMIN) est une école du Cnam créée en 2005, située à Angoulème. Elle héberge différentes formations autour des jeux vidéo et du multimédia.

Docteur Olivier Phan

Pedopsychiatre/addictologue, MD, PhD Chef de service addictologie à l’adolescence – csapa Pierre nicole CRF; Clnique Dupré FSEF sceaux

Conférence : Apport de la clinique dans la description des troubles liés à l’usage problématique des jeux vidéo

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Conférence

Apport de la clinique dans la description des troubles liés à l’usage problématique des jeux vidéo
A travers le témoignage des suivis en ambulatoire, dans les programmes de prévention et d’hospitalisation soins/etude, il sera question d’aborder la question des jeux vidéo à l’adolescence  à la fois dans les aspects positifs, mais aussi problématiques.

A propos du conférencier

Docteur Olivier Phan
Titre : Pedopsychiatre/addictologue, MD, PhD Chef de service addictologie à l’adolescence
Nom de la structure : Consultation jeune consommateur Croix Rouge Française (suivi ambulatoire et prévention), Service d’addictologie à l’adolescence Clinique Dupré fondation santé des étudiants de France, Lycée Lakanal Sceaux (hospitalisation soins/études), Unité inserm CESP U1178 maison des adolescents paris (recherche)
Site Internet :
www.pierre-nicole.com/
clinique-dupre

Biographie :
Impliqué depuis 15 dans le domaine des conduites addictives à l’adolescence, Début à l’Institut Mutualiste Montsouris Paris, service de psychiatrie de l’enfant et de l’adolescent, puis sur trois sites : croix rouge, soins études fondation santé des étudiants de France et unité Inserm.

Présentation de la structure :
Prise en charge des conduites addictives à l’adolescence au niveau
– de la prévention (trois programmes de prévention validés : Arcade/jeux vidéo en partenariat avec le rectorat de Paris; Peer Care Binge drinking en partenariat avec l’Ecole centrale/Supelec et l’ENSAM; Manga Kusa cannabis et DokaV en partenariat avec la protection judiciaire de la jeunesse.
– des programmes de soins en thérapie familiale pour les ados addict à la croix rouge Française, en partenariat avec la Miller School of Medecine, University of Miami, Florida (Programme MDFT mutidimnesional family therapy)
– de l’hospitalisation/internat en soins/étude pour conduites addictives à la fondation santé des étudiants de France/lycée Lakanal.
– de la recherche : Programme en cours : Pelleas avec l’Observatoire Français des Drogues et Toxicomanie et MDFT IGD avec la fondation Phénix à Genève, l’université de Miami, Florida

Raphaël Robert-Bouchard

Game Designer – Libellud Digital

Conférence : F2P, In-App Purchase, Loot : l’influence des nouveaux modèles économiques sur le game design

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Conférence

F2P, In-App Purchase, Loot : l’influence des nouveaux modèles économiques sur le game design
Peur de la perte et Ascenseur émotionnel : les moyens qu’utilisent les jeux pour nous faire payer. » L’idée est, à l’aide d’exemples tirés des classiques comme Candy Crush et Counter Strike, jusqu’aux récents comme Fornite ou Overwatch, de montrer pourquoi et surtout comment les free-to-play – et même tous les « game as a service » – mettent en place des mécaniques de design pouvant pousser in fine à l’addiction.

A propos du conférencier

Raphaël Robert-Bouchard
Titre : Game Designer
Nom de la structure : Libellud Digital
Site Internetwww.libellud-digital.com/

Biographie :
Après avoir passé une licence de Psychologie à l’Université de Poitiers, je suis rentré à l’ENJMIN pour faire un double-cursus en Ergonomie et en Game Design. Durant le master, j’ai participé à la publication de deux articles avec l’équipe du CEDRIC, dont un obtint la « Honorable mention » récompensant les 5% meilleurs articles lors de la conférence ACM CHI. Enfin, j’ai intégré en 2016 l’équipe de Libellud Digital au moment de sa création et y travaille joyeusement depuis.

Présentation de la structure :
Libellud Digital est un petit studio de jeux vidéo indépendant situé à Poitiers. L’équipe travaille actuellement sur son premier jeu, une adaptation du jeu de société Dixit pour iOS et Android. Un jeu entièrement original est également en production.

Docteur Bruno Rocher

Psychiatre, Addictologue – Service d’Addictologie / IFAC au CHU NANTES

Conférence : le point de vue des addictologues

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Conférence

Le point de vue des addictologues
L’addictologie est une discipline de la Psychiatrie s’intéressant aux usages et mésusages de conduites impliquant des substances (alcool, tabac, cannabis, etc.) ou dites sans substances (jeu d’argent, jeu vidéo, sexe, etc.). Cette discipline évolue au travers des échanges entre la recherche et la clinique. Dr Pierre TAQUET, Docteur en Psychologie, présentera un point de vue de chercheur en addictologie au travers de l’évaluation des émotions, cognitions et comportements chez les joueurs de jeux vidéo pouvant servir à une meilleure compréhension du fonctionnement Psychologique du jeu excessif. Dr Bruno ROCHER, Psychiatre, présentera un point de vue de clinicien en addictologie au travers de son expérience clinique auprès de joueurs excessifs de jeux vidéo et des parcours de soins proposés à ce type de patients.

A propos du conférencier

Docteur Bruno Rocher
Titre : Psychiatre – Addictologue
Nom de la structure : Service d’Addictologie / IFAC au CHU NANTES
Site Internetwww.ifac-addictions.fr/

Biographie :
J’ai réalisé mon internat sur Nantes, ville où les approches théoriques enseignées sont reconnues comme diverses, avec une place forte faite aux addictions, notamment comportementales. C’est dans ce service d’addictologie que j’ai l’intérêt de diriger l’Espace Barbara depuis 2008. C’est un espace de soins ambulatoires au sein duquel j’ai contribué à installer une filière de soins pour joueurs de jeux vidéo excessifs.

Présentation de la structure :
Le service se compose en deux parties :
L’IFAC (Institut Fédératif des Addictions cCmportementales). C’est la partie universitaire, avec une vocation de recherche et d’enseignement.
Le service clinique organisé autours d’un espace de consultation, d’un Hôpital De Jour et d’un service d’Hospitalisation.

Lévan Sardjevéladzé

CEO – Celsius Online

Conférence : 7 méthodes de psychologie cognitive pour devenir milliardaire en forçant les joueurs à acheter dans les jeux mobile (la 3è va vous étonner !)

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Conférence

7 méthodes de psychologie cognitive pour devenir milliardaire en forçant les joueurs à acheter dans les jeux mobile (la 3è va vous étonner !)
Une entreprise de jeux vidéo freemium a besoin de faire redéfinir ses inputs par un process designer à même d’induire d’importants transferts de modalités de prise en offre sur la base de surfaces financières fantômes ciblées comportement d’achat. La microsegmentation multidimensionelle prendra la place des traditionnelles strates et macrosegmentations actuelles. Plus encore la microtypologie des clientèles électroniques devra devenir elle-même interactive. Les socio-trends ou courants sociodynamiques ne sont que des scénarios du probable, une énergie psychosociologique collective latente, elle-même en mesure d’induire le réflexe d’achat chez le prospect qualifié. » => Et si, en fait, tout ça était juste du bullshit ?

A propos du conférencier

Lévan Sardjevéladzé
Titre : CEO
Nom de la structure : Celsius Online
Site Internet : www.celsius-online.com

Biographie :
Lévan Sardjevéladzé est entrepreneur, programmeur et concepteur de jeux vidéo. Diplômé de l’Ecole Centrale Paris et titulaire d’un master de Philosophie de l’Université Paris IV-Sorbonne, il a créé Celsius Online en 2004. Il est Président du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) depuis 2016.

Présentation de la structure :
Celsius Online développe et édite des jeux gratuits (freemium) sur le web, sur Facebook et sur mobiles et tablettes, depuis 2004. Studio indépendant basé à Paris, Celsius Online crée des jeux vidéo depuis 2004 et possède un portefeuille d’une dizaine de jeux. Le succès international Les Royaumes Renaissants, traduit en 26 langues, s’est notamment imposé comme le premier jeu de rôle par navigateur en Europe.

Michael Stora

Psychologue / Psychanalyste – OMNSH

Conférence : Jeu vidéo en ligne, addictif ou addictogène ? Du Game au Play

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Conférence

Jeu vidéo en ligne: Addictif ou addictogène ? Du Game au Play
Avec l’avènement du haut débit, sont apparus des jeux vidéo on line qui ont fait que le joueur ne se battait plus contre la machine mais contre d’autres joueurs. A partir de ce moment là, une nouvelle manière de jouer est apparue. L’enjeux et la compétition sont devenus des moteurs pour faire que l’autre joueur devenait un rival. Les MMORPG sont venus enrichir le jeu vidéo on line par des pratiques coopératives où une socialisation nouvelle est apparue ( Guildes). La narration propre aux jeux vidéo off line ( Play) s’est petit à petit vu remplacé par des jeux vidéo où l’enjeux l’emporte (Game). Un jeu addictif est avant tout lié à sa qualité. Les ressorts addictogènes ont pour vocation de garder le plus longtemps le joueur dans son jeu au point pour certains plus fragiles d’en faire un addict en puissance.

A propos du conférencier

Michaël Stora
Titre : Psychologue / Psychanalyste
Nom de la structure : OMNSH
Site Internetwww.omnsh.org

Présentation de la structure :
Association française de loi 1901 créée en 1999, l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines est un collectif de chercheurs qui étudient les technologies numériques et leurs enjeux humains et sociétaux en impliquant un large éventail de disciplines telles que l’anthropologie, la psychologie, la sociologie, la philosophie, l’esthétique, les sciences de l’information et de la communication (liste non exhaustive).

Biographie :
De formation de cinéaste je suis devenu psychologue et psychanalyste. En 2000, Je cofonde l’OMNSH(Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, http://www.omnsh.org) pour rassembler les chercheurs et publier leurs contributions universitaires. Dans le cadre d’une institution en pédo-psychiatrie , je crée un atelier jeu vidéo auprès d’enfants et d’adolescents souffrant de troubles du comportement.
Depuis 2001, j’effectue des conférences auprès d’association de parents (UNAF, UNAPEI, etc..) et des centres culturels et médiathèques pour former des animateurs, éducateurs aux réflexions psychologiques  sur les mondes interactifs. Depuis 2002,  J’ai  travaillé comme consultant pour SEGA, Ubisoft, Electronic-Arts, Microsoft, Mimesis, Activision
En 2005, je publie : « Guérir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique » Edition les presses de la  Renaissance. Depuis 2006, je forme des addictologues, psychologues, psychiatres à la prise en charge des cyberdépendants.(COPES, EPE, etc..). En mai 2006, je co-publie« L’enfant au risque du virtuel » aux Editions Dunod dans la collection Inconscient et Culture. Co-écrit avec Serge Tisseron et Sylvain Missonnier. Mai  2006. Parallèlement j’exerce comme psychanalyste et reçoit de plus en plus d’adolescents et adultes qui sont « accrocs » aux jeux vidéo et au chat.
En 2007, j’ai été nommé comme expert auprès des ministères de la jeunesse, la culture et l’éducation pour le projet PEM (éducation aux multimédias). En Octobre 2007, je publie : « Les écrans, ça rend accro… »Hachette Littérature. Collection « Ca reste à prouver… ».
En 2008, j’intègre  la Commission AB interministérielle des marchés du jouet pour le ministère de l’éducation nationale et de l’industrie pour les questions des jeux vidéo à l’école.  Je dirige, depuis fin 2008,  la cellule psychologique pour Skyrock.com, pour la mise en place d’un travail de réseau pour la prévention des blogs à risque. En 2009, Le projet « Archaos, Mellow’s Quest », destiné aux enfants et adolescents obèses,  est retenu par l’appel à projet organisé par le ministère de l’économie numérique.
Depuis 2010 Chargé d’enseignement au DU de psychosomatique à la Faculté de médecine de Paris 6 la Pitié-Salpêtrière. Je rejoins le board de la Fondation SFR. Je suis nommé au comité de sélection de la Fondation SFR, rentrée 2010En 2012, je rejoins la société Manzalab specialisé dans le Serious Game en tant que directeur scientifique. En Avril 2012, je rejoins le panel d’expert pour la plateforme HappyStudio de Mc Donald Europe.
En 2014, je crée l’association IRL Companydont la vocation est la prise en charge de patients souffrants d’addiction au virtuel. En 2015, je rejoins l’Institut du Virtuel, http://www.ivso.comen tant que membre et chargé de mission sur les questions de prospectives et de recherches appliquées. En 2016, je publie un ouvrage collectif aux éditions Lavoisier sur les « Médiations numériques à l’adolescence ».
En Septembre 2017,   «  Où est Alice ? »  Un Serious Game financé par la MGEN pour la communauté éducative afin de les sensibiliser à la pratique des adolescents sur la toile.  Je publie « Hyperconnexion » chez Larousse.
Avril 2018, je publie « Et si les écrans nous soignaient ? Psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques »,  chez ERES, collection Cybercultures.

Pierre Taquet

Docteur en Psychologie, Psychologue clinicien – GHSC, CHRU de Lille, PSITEC Lille 3

Conférence : le point de vue des addictologues

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Conférence

Le point de vue des addictologues
L’addictologie est une discipline de la Psychiatrie s’intéressant aux usages et mésusages de conduites impliquant des substances (alcool, tabac, cannabis, etc.) ou dites sans substances (jeu d’argent, jeu vidéo, sexe, etc.). Cette discipline évolue au travers des échanges entre la recherche et la clinique. Dr Pierre TAQUET, Docteur en Psychologie, présentera un point de vue de chercheur en addictologie au travers de l’évaluation des émotions, cognitions et comportements chez les joueurs de jeux vidéo pouvant servir à une meilleure compréhension du fonctionnement Psychologique du jeu excessif. Dr Bruno ROCHER, Psychiatre, présentera un point de vue de clinicien en addictologie au travers de son expérience clinique auprès de joueurs excessifs de jeux vidéo et des parcours de soins proposés à ce type de patients.

A propos du conférencier

Docteur Pierre Taquet
Titre : Docteur en Psychologie, Psychologue clinicien
Nom de la structure : GHSC, CHRU de Lille, PSITEC Lille 3
Site Internetwww.ch-seclin-carvin.fr/

Biographie :
Pierre Taquet est Psychologue clinicien au CSAPA du Groupe Hospitalier Seclin Carvin (GHSC) en Hauts-de-France. Spécialisé en TCC et en Addictologie, il anime une consultation sur les addictions aux jeux dans le cadre d’un poste de référent pour l’un des territoires de santé des Hauts-de-France. Il coordonne dans les Hauts-de-France le Réseau Gambling, réseau d’échange de pratiques autour des addictions aux jeux. Docteur en Psychologie, il a réalisé sa thèse sur l’addiction aux jeux vidéo et la prise en charge TCC. Dans un axe de recherche-clinique, il développe des recherches sur les addictions aux jeux d’argent et aux jeux vidéo, étant associé au laboratoire PSITEC (Lille3) et chercheur au CHRU de Lille (Hôpital Fontan II).

Présentation de la structure :
Le Centre de Soins d’Accompagnement et de Prévention en Addictologie (CSAPA) du Groupe Hospitalier Seclin Carvin est un centre pluridisciplinaire composé de Médecins addictologues, Psychologues, Infirmières, Travailleurs Sociaux et Diététicien. Le centre accueille toutes personnes et leur entourage se questionnant sur un comportement de perte de contrôle quant à l’utilisation des produits (alcool, tabac, cannabis, héroïne, etc.) mais aussi concernant les conduite dites sans substances (jeux vidéo et jeux d’argent particulièrement). Le versant recherche est assuré en collaboration avec le laboratoire de Psychologie cognitive PSITEC de l’université de Lille 3 et avec le service d’addictologie du CHRU de Lille.

Julien Villedieu

Directeur Général – Syndicat National du Jeu Video (SNJV)

Conférence : 

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Conférence

Le point de vue des créateurs de jeux vidéo

A propos du conférencier

Julien Villedieu
Titre : Directeur Général
Nom de la structure : Syndicat National du Jeu Video (SNJV)
Site Internetsnjv.org

Biographie :
Julien Villedieu est le Délégué Général du Syndicat National du Jeu Vidéo depuis 10 ans. Il est Juriste de formation et après avoir exercé plusieurs années en cabinet d’avocats et dans le domaine du développement de l’industrie et de du numérique et des jeux vidéo en région Rhône-Alpes, il se consacre à créer les meilleures conditions de croissance et de compétitivité des sociétés du secteur du jeu vidéo en France. Il est l’interlocuteur des pouvoirs publics, des médias et des partenaires de l’industrie. Les domaines d’intervention du SNJV sont le financement des entreprises et de la production, les questions réglementaires, fiscales et juridiques, l’emploi et la formation et les questions de promotion de la filière française et de développement international.

Présentation de la structure :
Créé en 2008, dans la continuité des actions de l’Association des Producteurs d’Oeuvres Multimédia, le Syndicat National du Jeu Vidéo est le syndicat professionnel qui rassemble les entreprises de production et d’édition de jeux vidéo françaises et toutes les structures qui concourent aux activités de production en France ainsi que les partenaires de la création de jeux vidéo.
Le SNJV œuvre pour la promotion, la croissance et la compétitivité de l’industrie du Jeu Vidéo en France et pour l’attractivité du territoire. Son objectif est de permettre aux entreprises de production de jeux vidéo établies en France d’accélérer leur développement et de renforcer leur compétitivité dans un contexte de marché international. Il réunit aussi au sein du réseau des écoles de jeu vidéo les organismes d’enseignement aux métiers de notre industrie.
Enfin le SNJV fédère les clusters d’entreprises du jeu vidéo en régions.

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