Informations liées au contenu de l’atelier
Titre de l’atelier : Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la « Reality Virtuelle” (avant que des enfants vous l’expliquent)
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Everything you always wanted to know about “Virtual Reality” (before children explain it to you)
Descriptif de l’atelier : Jean-Colas vous propose une introduction à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée. Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de mettre un casque de réalité virtuelle sur la tête c’est le moment ! Avec quelques exemples simples, nous testerons les possibilités de différents systèmes : Oculus, HTC Vive et Google Cardboard. A vous d’imaginer comment les enfants et l’école pourront mettre a profit ce nouvel outil.
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Jean-Colas will introduce you to virtual reality. If you haven’t got the opportunity to put a head mounted display or HMD on our head yet and experience VR, now is the right time! With a few simple examples, we will test different VR systems: Oculus, HTC Vive and Google Cardboard. Can you imagine after experiencing it yourself and learning more about this new medium, how VR could be used in the education system?
Informations sur l’animateur de l’atelier
Prénom / nom : Jean-Colas Prunier
Biographie de l’animateur : Jean-Colas a travaille dans des studios de renommée internationale comme Weta Digital en Nouvelle Zélande, ILM aux Etats-Unis ou MPC a Londres. La passion de Jean-Colas est d’utiliser et de développer des technologies pour pousser les frontières de la création numérique. Il a notamment contribué à la realisation de plus de 20 films dont la trilogie du Seigneur des Anneaux, Avatar, Tintin, Guardians of the Galaxy, Harry Potter, Life of Pi et beaucoup d’autres.
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Jean-Colas has worked in the VFX industry for more than 20 years. Inspired by a conference in which John Lasseter the world famous Toy Story director presented his early CG short films from Pixar, Jean-Colas decided to join ExMachina the foremost CG animation studio in Europe in the early 90s. He then moved to the US to work on breakthrough hardware-accelerared 3D rendering technology before joining ILM and shortly afterwards Weta Digital New Zealand where he worked on the Lord of the Rings trilogy, King Kong and Avatar among other films.